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    <title>Rosario Nuestro</title>
    <subtitle>Últimas noticias de Argentina</subtitle>
    <updated>2026-04-13T19:20:07+00:00</updated>
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            Lo viejo funciona: los juegos retro más buscados durante 2025 en Rosario
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                <![CDATA[Rosario Nuestro ]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ZIoBuBLPWsYVhWEKLr2Eh5Asitw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2025/12/juegos.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Por Ignacio Corominas.&nbsp;</p><p>Falta menos de un día para que sea Navidad y las vísperas, con sus encantos y desilusiones, cargan el apuro de millones de despistados que no saben qué regalar a los más chicos.</p><p>Debajo del árbol, envueltas en papel de colores, las consolas de videojuegos han protagonizado la infancia de millones de personas en los últimos 40 años.</p><p>Desarmar la caja junto a tu papá, conectar la Sega Genesis o la PlayStation 2 a tu televisor, configurar la fecha e insertar tu primer cartucho o disco era un evento casi religioso, probablemente, histórico.</p><p>A pesar de que los videojuegos han avanzado lo suficiente como para dudar de que tu propio cuerpo no sea un modelado, los píxeles o los polígonos todavía conservan, como un secreto, la magia de un pasado al que muchos añoran volver o habrían deseado vivir.</p><p>Rosario no es ajena a esta neblinosa llamada. En plena peatonal al 876, justo al lado de donde supo funcionar el cine Heraldo, debajo de la mítica Galería San Martín, en el local 37 del primer subsuelo, se encuentra una tienda dedicada a ese mundo con más de 10 años de experiencia, Skynet Almacén Digital.</p><p>En diálogo con este medio, el comerciante Martín Shirkin, compartió los títulos más demandados a lo largo del 2025 y brindó sus propias recomendaciones acerca de cómo los más chicos y grandes pueden adentrarse al mundo de sus recuerdos o fantasías.</p><p>Aunque resulta tentador pensar que sólo los juegos más novedosos pueden medirse en ventas dada la gran cantidad que se producen, Shirkin desterró esa idea y expresó: “Parece que no hay un patrón porque son títulos viejos, pero la gente busca más o menos lo mismo”.</p><p>“Acá en Rosario, lo que más se vende son juegos de Sega, Family y PlayStation 3. Más que nada truchos, en el primer caso, como el Ultimate Mortal Kombat 3, The Punisher y Sonic The Hedgehog”, repasó.</p><p>En la misma línea, reveló: “Lo que más me piden es el Mortal kombat, de 10 juegos que vendo para Sega, 5 son ese título”.</p><p>Junto a la consola que vio nacer a Sonic, uno de los personajes más icónicos de este universo, la PlaySation 3, si bien más joven, es otra de las favoritas de los coleccionistas de la ciudad.</p><p>“Es barato coleccionarla, ya que podés conseguir juegos originales a buen precio y con mucha variedad”, aseguró.</p><p>Acerca de las ventas generales del local, definió el 2025 como un año “económicamente muy malo”.</p><p>“A nosotros nos afectó más la crisis económica porque no ofrecemos productos de primera necesidad, así que las ventas se han reducido bastante. No obstante, esa tendencia creo que está más ligada a una cuestión de falta de dinero que a las ganas de la gente de coleccionar”, sentenció.</p><p>Mas adelante, el comerciante brindó consejos sobre qué regalar a ese familiar enamorado de lo retro-digital: “Lo primero que recomendaría es que tenga en cuenta la edad de su allegado y le pregunten qué jugaba de chico porque a veces uno quiere abarcar todo y no se puede”.</p><p>En ese sentido, sostuvo: “No compren las consolas tipo emulador que vienen en un pendrive porque no funcionan muy bien y no son la misma experiencia. Siempre adquieran una Family o una Sega porque es con lo que uno se inició”.</p><p>En el caso de obsequiar una máquina retro a los más pequeños del hogar, también es una buena opción “porque arranca con un coleccionismo que no es tan caro”.</p><p>Además de configurarse como una alternativa económicamente accesible para las clases medias, la mera experiencia del encuentro familiar genera decenas de recuerdos guardados con cariño por todos los jugadores: “Podés agarrar un cartucho de hace 30 años, ponerlo y te va a andar. Capaz que después viene un tío, ve la consola, recuerda que tiene un montón de juegos guardados y se lo regalan a los sobrinos. Pasa mucho y eso es lo lindo, porque se genera ese vínculo de comunidad que hoy está perdido con el internet”.</p><p>“Es posible que a lo que me esté refiriendo sea meramente nostálgico, pero antes era distinta la forma que uno tenía de relacionarse con los videojuegos porque lo jugabas con amigos de forma presencial. Eso se perdió con el online. Aunque compartas con conocidos no estás en el mismo lugar. Por eso hago estas recomendaciones, para recuperar la juntada, como cuando te reunías con tres o cuatro pibes en casa a jugar el PES y tomar una coca”, concluyó.</p><p>Con todo, la nostalgia está de moda y el lema de la serie El Eternauta que popularizó Ricardo Darín parece tener vigencia: “Lo viejo funciona”.&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ZIoBuBLPWsYVhWEKLr2Eh5Asitw=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2025/12/juegos.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>Martín Shirkin, de Skynet almacen digital, repasó los títulos que suelen ser codiciados por los jugadores y ofreció recomendaciones para adentrarse en el coleccionismo.]]>
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                                <category term="rosario" label="Rosario" />
                <updated>2026-04-13T19:20:07+00:00</updated>
                <published>2025-12-24T17:07:33+00:00</published>
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            La provincia lanzó su primera incubadora pública de videojuegos
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/2XddjgpOCaw-aFnRIKEOhPgMvSE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2025/05/videojuegos.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El Gobierno de Santa Fe presentó la primera incubadora pública de videojuegos de la provincia.</p><p>La iniciativa, denominada Santa Fe Game Factory, fue lanzada por los ministros de Desarrollo Productivo, Gustavo Puccini, y Trabajo, Empleo y Seguridad Social, Roald Báscolo.</p><p>A su vez, los funcionarios conmemoraron a Juan Esteban y Agustín Barrios, alumnos del Instituto Politécnico Superior de Rosario que obtuvieron el tercer lugar en un certamen internacional de desarrollo de videojuegos organizado por Hack Club en Shanghái, China.</p><p>En este marco, el ministro Puccini detalló: “Impulsamos un método de trabajo basado en mesas productivas, que nos permite dialogar con cada uno de los rubros, detectar oportunidades, conocer el estado actual del ecosistema y planificar a futuro junto al sector privado, las universidades y los polos tecnológicos”.</p><p>Luego, Báscolo puntualizó que la industria del videojuego “es la segunda que más empleo generó en los últimos años y, a nivel mundial, factura más que la soja". En este sentido, consideró: "Por eso nuestro compromiso es acompañar con formación laboral y capacitaciones que permitan a los jóvenes desarrollarse profesionalmente en este sector2.</p><p>Por otro lado, el Ejecutivo provincial entregó reconocimientos a jóvenes que participarán en la competencia de eSports de los XIII Juegos Suramericanos Santa Fe 2026, que se celebrarán del 12 al 26 de septiembre.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/2XddjgpOCaw-aFnRIKEOhPgMvSE=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2025/05/videojuegos.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>La propuesta, denominada Santa Fe Game Factory, buscará impulsar a desarrolladores, creativos y estudios emergentes del territorio provincial.]]>
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                                <category term="santa-fe" label="Santa Fe" />
                <updated>2025-05-31T20:30:09+00:00</updated>
                <published>2025-05-31T20:30:00+00:00</published>
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            Argentina y el boom gamer: cómo crece el mercado de videojuegos
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        <link rel="alternate" href="https://www.rosarionuestro.com/argentina-y-el-boom-gamer-como-crece-el-mercado-de-videojuegos" type="text/html" title="Argentina y el boom gamer: cómo crece el mercado de videojuegos" />
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                <![CDATA[Rosario Nuestro]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/uAJNqUi6SH6ZfoHn_Te2vs-0c_k=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2025/05/argentina_y_el_boom_gamer_1.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>En la última década, Argentina se ha posicionado como uno de los países latinoamericanos con mayor crecimiento en el consumo de videojuegos. Lo que comenzó como un pasatiempo de nicho en los años noventa, hoy se ha convertido en una industria que factura millones, genera empleo y se proyecta con fuerza a nivel regional e internacional.</p><p>Este fenómeno no solo involucra a jugadores, sino también a desarrolladores, streamers, influencers, empresas de hardware, marcas de telecomunicaciones y hasta instituciones educativas que están abriendo carreras específicas sobre diseño y desarrollo de videojuegos.</p>Factores que explican el auge del gaming en ArgentinaAccesibilidad a consolas y plataformas digitales: aunque los precios en Argentina suelen ser más altos que en otros países, el acceso a dispositivos como la x Box, la PlayStation o las computadoras gamer ha mejorado notablemente gracias a planes de financiación, importaciones paralelas y promociones bancarias.En particular,&nbsp;el&nbsp;catálogo x Box ha generado interés por su variedad de títulos, experiencias multijugador y opciones de suscripción que permiten jugar sin comprar cada juego por separado.Conectividad y redes sociales: el avance en infraestructura de internet y la masificación de plataformas como Twitch y YouTube han permitido que miles de argentinos no solo juegan, sino que también transmitan, comenten o consuman contenidos relacionados con videojuegos en tiempo real.Contenidos localizados y en español: el aumento de videojuegos traducidos y doblados al español latino favorece la experiencia del usuario argentino, que ahora puede disfrutar de títulos con mayor cercanía cultural y lingüística.La profesionalización de los esports: equipos, torneos, entrenadores y sponsors han comenzado a formar parte del ecosistema de los deportes electrónicos en el país. Clubes de fútbol tradicionales como River Plate y Boca Juniors han fundado sus divisiones de esports, lo que otorga visibilidad y legitimidad al rubro.&nbsp;Argentina y el boom gamer.Cifras que marcan una tendencia imparable<p>Según un informe de Newzoo y datos relevados por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA), el mercado de videojuegos en Argentina superó los 500 millones de dólares en ingresos anuales durante 2024. Además, se estima que existen más de 22 millones de jugadores activos en el país, lo que representa casi la mitad de la población.</p><p>En cuanto a distribución por dispositivo, los teléfonos móviles ocupan el primer lugar, seguidos por las consolas y, finalmente, las computadoras. Sin embargo, el segmento de consolas sigue siendo el más rentable debido al gasto promedio por usuario, que es mayor que en otras plataformas.</p>Desarrollo local: una industria en crecimiento<p>Uno de los puntos más destacados del panorama gamer argentino es el crecimiento de la industria local de desarrollo. Buenos Aires se ha convertido en un hub creativo donde pequeñas y medianas empresas desarrollan títulos que luego son distribuidos a nivel global a través de plataformas como Steam, Epic Games Store o Nintendo eShop.</p><p>Juegos como "Okhlos", "The Red Strings Club", "Quantum League" y "Blue Fire" han sido elogiados por medios internacionales y se han transformado en ejemplos de exportación cultural exitosa. Además, iniciativas gubernamentales como el Plan Nacional de Economía del Conocimiento han facilitado el acceso a subsidios y financiamiento para proyectos de software interactivo.</p>El rol de los eventos presenciales<p>Con el regreso de la presencialidad post-pandemia, ferias como la Argentina Game Show (AGS), EVA (Exposición de Videojuegos Argentina) y otras convenciones en provincias como Córdoba o Mendoza, han vuelto a captar la atención de miles de entusiastas.</p><p>Estos eventos no solo permiten el contacto directo con desarrolladores y productos, sino que también funcionan como espacios de networking y de lanzamiento para nuevos títulos.</p><p>Durante AGS 2024, por ejemplo, se registró una asistencia récord de 80 mil personas en tres días, con competencias de esports, exhibiciones de desarrolladores independientes y lanzamientos de productos por parte de marcas multinacionales.</p>Inversores y marcas globales miran hacia el sur<p>El interés de empresas internacionales en el mercado argentino se ha incrementado notablemente. Marcas como NVIDIA, Intel, AMD, Razer y Microsoft han intensificado su presencia con campañas de marketing específicas, promociones y colaboraciones con influencers locales.</p><p>Incluso se han realizado pruebas piloto de servicios de streaming de videojuegos como Xbox Cloud Gaming y NVIDIA GeForce NOW en territorio argentino, lo cual demuestra que el país está siendo considerado como plaza clave para el desarrollo y testeo de nuevos modelos de negocio.</p>FotoGamers como creadores de contenido<p>El perfil del jugador argentino ha evolucionado. Ya no se trata sólo de consumir videojuegos, sino también de producir contenido: desde transmisiones en Twitch hasta canales de YouTube o TikTok dedicados exclusivamente al análisis, las reseñas o el entretenimiento en vivo vinculado al gaming.</p><p>Figuras como Joaco López, Duende, Pimpeano o Luken se han convertido en íconos de la comunidad gamer local y representan a una generación que ha encontrado en los videojuegos no solo diversión, sino también una carrera profesional.</p>Educación y videojuegos: una nueva combinación<p>En un giro interesante, varias universidades y terciarios en Argentina han comenzado a ofrecer carreras orientadas al diseño, programación y narrativa de videojuegos. Instituciones como Image Campus, UADE y UNTREF cuentan con programas académicos de nivel internacional que forman a los futuros desarrolladores del país.</p><p>Además, algunas escuelas secundarias ya están incorporando talleres extracurriculares sobre creación de videojuegos, pensamiento computacional y gamificación, lo que permite acercar esta industria a los jóvenes desde temprana edad.</p>El desafío de la economía y el acceso<p>A pesar de los avances, el contexto económico argentino presenta obstáculos importantes para el crecimiento sostenido del sector. La inflación, las restricciones a las importaciones y los impuestos aplicados a las plataformas digitales encarecen notablemente el acceso a videojuegos, consolas y servicios online.</p><p>No obstante, la creatividad del consumidor argentino ha dado lugar a estrategias alternativas: desde la compra de juegos en tiendas digitales de otros países hasta el uso compartido de cuentas, pasando por la preferencia por títulos gratuitos o de bajo costo.</p>Tendencias a futuro en el mercado gamer argentino<p>El panorama de los videojuegos en Argentina muestra señales claras de expansión. Algunas tendencias que podrían definir los próximos años incluyen:</p>Mayor penetración del gaming en la nube: con el avance de la conectividad 5G y la mejora en las redes de fibra óptica, servicios como Xbox Cloud Gaming tienen potencial para masificarse y permitir el acceso a títulos de alta calidad sin necesidad de consolas costosas.&nbsp;Auge del desarrollo independiente: los estudios pequeños continuarán ganando terreno, especialmente aquellos que logren combinar identidad local con calidad técnica y narrativa universal.&nbsp;Integración con otras industrias culturales: se espera una fusión cada vez mayor entre videojuegos, cine, música y literatura, generando experiencias más inmersivas y productos transmedia con sello argentino.&nbsp;Reflexión final<p>El crecimiento del mercado de videojuegos en Argentina es un fenómeno que supera lo meramente económico. Implica transformaciones&nbsp;culturales, educativas y sociales que definen una nueva manera de interactuar con la tecnología, el arte y la comunidad.&nbsp;</p><p>Si bien existen desafíos importantes por superar, el futuro luce prometedor para una industria que ya dejó de ser marginal para convertirse en protagonista. Su impacto se refleja en la creación de empleo, la formación de talento joven, y en el fortalecimiento de una identidad digital con sello argentino.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/uAJNqUi6SH6ZfoHn_Te2vs-0c_k=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2025/05/argentina_y_el_boom_gamer_1.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>En la última década, Argentina se ha posicionado como uno de los países latinoamericanos con mayor crecimiento en el consumo de videojuegos.]]>
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                                <category term="rnbiz" label="RN-BIZ" />
                <updated>2025-05-15T19:57:39+00:00</updated>
                <published>2025-05-15T19:56:30+00:00</published>
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            El Gobierno nacional eliminó un impuesto que impactaba en plataformas de videojuegos
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/0uPfLYHSe5MLiqPg8MA1l3rLagA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2018/08/Fortnite-gamers-playstation-9.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El Gobierno nacional avanzó con la eliminación del impuesto del 30 por ciento para compras en dólares con tarjetas de crédito dentro de plataformas de videojuegos.</p><p>La medida fue anticipada este miércoles por la noche por el vocero presidencial, Manuel Adorni, y luego ratificada por la Agencia de Recaudación y Control Aduanero (ARCA) mediante el Boletín Oficial con la Resolución General 5677/2025.</p><p>Se trata de una medida que modifica un régimen de percepción del impuesto a las ganancias o sobre los bienes personales para las compras en plataformas digitales del exterior. Previamente, los sitios estaban alcanzados por un 30 por ciento de percepción adicional y un 21 por ciento de IVA, quedando vigente este último.</p><p>A su vez, la resolución detalla que “en caso de que la adecuación de los sistemas por parte de los agentes de percepción no se encuentre disponible para el primer cierre de ciclo”, el monto cobrado indebidamente será reintegrado en el próximo resumen de la tarjeta.</p><p lang="es" dir="ltr">Las plataformas de “gaming” son servicios digitales, y como tal estaban alcanzadas por el 21% de IVA y el 30% de percepción. ARCA acaba de firmar una RG por medio de la cual queda eliminada la percepción del 30% en las transacciones que se realicen en dichas plataformas a través… pic.twitter.com/G7LhoHPcGT</p>— Manuel Adorni (@madorni) April 17, 2025 Cuáles son las plataformas que dejarán de tener impuesto<p>Battle NetEpic GamesSteamPlayStation NetworkEA PlayMicrosoftBlizzardCandy CrushFortniteNintendoRiot GamesRockstar GamesSandbox InteractiveSEGADream GamesGarenaKonamiPlayrix GamesPokemon GoRiot GamesTencent GamesUbisoftValve</p>]]>
                </content>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/0uPfLYHSe5MLiqPg8MA1l3rLagA=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2018/08/Fortnite-gamers-playstation-9.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La Agencia de Recaudación y Control Aduanero (ARCA) quitó la percepción del 30 por ciento para transacciones en dólares, a través de tarjetas de crédito, dentro del rubro.]]>
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                                <category term="economia" label="Economía" />
                <updated>2026-04-13T19:20:07+00:00</updated>
                <published>2025-04-17T12:33:00+00:00</published>
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            Cristiano Ronaldo fue presentado como un personaje en un videojuego de peleas
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/X4rGW915i--DTE-jta0tSXW9Z5A=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2025/03/cr7.png" class="type:primaryImage" /></figure><p>La legendaria empresa dedicada al desarrollo de videojuegos de SNK, &nbsp;que supo brillar en los 90´ en el género de los juegos de peleas con The King of Fighters o Samurai Shodown, presentó al futbolista Cristiano Ronaldo como nuevo personaje jugable para la flamante entrega del título que lo comenzó todo, Fatal Fury.</p><p>El máximo goleador de la historia (929 hasta la fecha), luchará codo a codo con leyendas de las máquinas arcade tales como Terry Bogard y Mai Shiranui, así como también con el nuevo protagonista de la saga, Rock Howard, quien ya afianzó su liderazgo en la entrega anterior, Garou: Mark of the Wolves, cuyo lanzamiento ocurrió hace más de dos décadas, el 26 de noviembre de 1999.</p><p>En su presentación, se puede ver al futbolista ejecutar movimientos combinados con las artes marciales y el fútbol mientras imita muchas de sus características celebraciones como el “SIUUU” o el “Calma, calma, aquí estoy yo”.&nbsp;</p><p>La biografía oficial del flamante personaje lo muestra haciendo su celebración y describe brevemente su historia dentro del juego: “Es uno de los mejores jugadores de fútbol en el mundo. Actualmente aprovecha su tiempo libre para visitar South Town y así terminar de mejorar sus habilidades futbolísticas. Las innumerables técnicas que ha desarrollado jugando a la pelota lo convirtieron en una fuerza imparable incluso para los luchadores más experimentados”.&nbsp;</p><p>Fatal Fury: City of the Wolves,saldrá a la venta el 24 de abril en PS4, PS5, Xbox Series X/S and PC. Además de la insólita inclusión de CR7, aparecerán como personajes DLC &nbsp;ken y Chun-Li, luchadores de uno de los padres del género y principal rival de SNK en los 90´, Street Fighter, de Capcom, que ya incluyó en su más reciente entrega a Terry Bogard y Mai Shiranui.&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/X4rGW915i--DTE-jta0tSXW9Z5A=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2025/03/cr7.png" class="type:primaryImage" /></figure>Se trata del nuevo Fatal Fury: City of the Wolves, secuela de un clásico de las "maquinitas", Garou: Mark of the Wolves, cuya fecha de publicación se prevé para el 24 de abril de este año.]]>
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                <updated>2026-04-13T19:20:07+00:00</updated>
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            Semáforo Climber: el videojuego inspirado en los festejos de la Copa del Mundo
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                <![CDATA[Rosario Nuestro ]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/_Wr0zrHWoWgxtzPBIsYBVciMH00=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2022/12/Sem%C3%A1foro_Climber.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Los multitudinarios festejos por el título de la Selección Argentina en el Mundial de Qatar 2022 inspiraron «Semáforo Climber», un juego online que consiste en trepar ese dispositivo de control de tráfico y sortear los diferentes obstáculos que se presentan, para llegar lo más alto posible y tratar de conseguir la mayor cantidad de puntos.</p>
<p>“La idea surge de Bruno Lombardi, un desarrollador de videojuegos, con él también estamos desarrollando otro juego, y con Franco que está haciendo un Master en desarrollo de videojuegos. Se le ocurrió viendo los festejos y me dijo ‘necesito una música para esto’. Bruno se encargó de la programación y del arte, Franco de programación y yo de los sonidos y la música”, expresó, al aire del programa El Puente, que se emite por Radio Mitre Rosario, Pablo Bianchi compositor de Semáforo Climber.</p>
<p>Asimismo, explicó que “se puede jugar online y tenemos una página en “Cafecito” que invitamos a la gente a colaborar porque si llegamos a las 200 colaboraciones lo podemos subir a la apstore”. “Lo hicimos a pulmón y por el fanatismo con la Scaloneta”, remarcó.</p>
<p>«¿Te quedaste con ganas de subirte a un lugar muy alto para celebrar? Acá lo podés hacer. No da vértigo, y en el camino hay birra y fernet. Pero cuidado con las palomas y el dron de la federal. Jugá con un dedo, el mouse o la barrita espaciadora», especifica el sitio web.</p>
<p>El mecanismo es sencillo: subir por un semáforo y sumar puntos. En el camino, hay algunos objetos y animales que pueden hacer que el personaje pierda una vida. A la tercer «muerte», se termina el juego.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/_Wr0zrHWoWgxtzPBIsYBVciMH00=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2022/12/Sem%C3%A1foro_Climber.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Los multitudinarios festejos por el título de la Selección Argentina en el Mundial de Qatar 2022 inspiraron «Semáforo Climber», un juego online que co...]]>
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                <updated>2022-12-27T18:12:31+00:00</updated>
                <published>2022-12-27T16:07:44+00:00</published>
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            Videojuegos, la apuesta fuerte de Netflix para ganar la batalla de las plataformas streaming
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                <![CDATA[Rosario Nuestro ]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ikng2L6eldNO1cafChJwTVr56WY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2019/10/netflix-tv-screen.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El gigante del streaming Netflix contrató a un ejecutivo con trayectoria en la industria del videojuego, como un impulso de la empresa de Los Gatos hacia ese sector del mercado. Según publicó The Hollywood Reporter, Mike Verdu se sumó a la firma estadounidense luego de dejar Facebook, donde era el encargado del área de realidad aumentada y realidad virtual.</p>
<p>Dentro del currículum de Verdu, se encuentran Electronic Arts, Kabam, Zynga y Atari, desde finales de la década de 1990. Así, el destino de las grandes tecnológicas de Silicon Valley parecen que tienden a confluir. MIentras Apple busca su lugar en el mundo de la producción audiovisual con Apple TV, Microsoft, Google y Amazon ya vienen apostando desde hace varios años a los videojuegos, al igual que ahora lo hace Netflix.</p>
<p>Verdu aparece, aquí, para ocupar el sillón de vicepresidente de desarrollo de videojuegos. Aunque todavía no se sabe cómo virará Netlix hacia ese mercado, si con consola propia o uso del streaming, como Google Stadia, lo que sí se conoce es que hará uso de las franquicias de las que es dueña, como de la exitosa serie «Stranger Things».</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/ikng2L6eldNO1cafChJwTVr56WY=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2019/10/netflix-tv-screen.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>El gigante del streaming Netflix contrató a un ejecutivo con trayectoria en la industria del videojuego, como un impulso de la empresa de Los Gatos ha...]]>
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                <updated>2021-07-16T12:09:57+00:00</updated>
                <published>2021-07-16T08:44:26+00:00</published>
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            Cuando comienza la E3 2021, el evento más relevante de los videojuegos
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        <link rel="alternate" href="https://www.rosarionuestro.com/cuando-comienza-la-e3-2021-el-evento-mas-relevante-de-los-videojuegos" type="text/html" title="Cuando comienza la E3 2021, el evento más relevante de los videojuegos" />
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        <author>
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                <![CDATA[Rosario Nuestro ]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/7In1kq5K2l6Bip9ldPQR555YdrM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2021/06/e3.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>La E3 2021 empieza este sábado 12 de junio, en lo que será una nueva e inédita edición de uno de los históricos eventos de videojuegos, ya que será 100% virtual. Antes de su inicio te invitamos a hacer un repaso por todas las compañías que participarán de la Electronic Entertainment Expo, las fechas de sus conferencias y los horarios de la E3 en Argentina.</p>
<p>El evento, que hasta la pandemia se realizaba en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, Estados Unidos, se realizará de manera virtual entre el sábado 12 de junio y el martes 15. El horario de la E3 en Argentina será, aproximadamente, de 12 a 18.30 todos los días.</p>
<p>Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft, Nintendo, Xbox, Capcom, Konami, Warner Bros, Koch Media, SEGA, Bandai Namco, xSeed Games/Maervelous USA, Gearbox, Freedom Games, NetEase Games, Verizon, Binge.com, Turtle Beach, Devious Eye Entertainment, Otter Box Gaming Y Mythical.</p>
<p>E3 2021 DÍAS Y HORARIOS DE LAS CONFERENCIAS
12 DE JUNIO</p>
<p>12.00 &#8211; Guerrilla Collective
14.00 &#8211; Wholesome Direct
16.00 &#8211; Ubisoft Forward
17.30 &#8211; Devolver Digital
18.00 &#8211; Gearbox Entertainment
13 DE JUNIO</p>
<p>14.00 &#8211; Xbox &amp; Bethesda Games Showcase
16.15 &#8211; Square Enix Presents
18.00 &#8211; Warner Bros. Games
18.30 &#8211; PC Gaming Show
14 DE JUNIO</p>
<p>14.15 &#8211; Take-Two Interactive
17.00 &#8211; Limited Run Games
18.30 &#8211; Capcom
15 DE JUNIO</p>
<p>13.00 &#8211; Nintendo Direct
18.25 &#8211; Bandai Namco
Por definir &#8211; E3 2021 Awards Show</p>
<p></p>
<p>Para poder ver la E3, el sitio oficial de E3 Expo tendrá su propio canal que emitirá libremente y sin costo las conferencias y el programa completo. Además, es de esperar que la propia E3 abra sus transmisiones en Youtube y Twitch.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/7In1kq5K2l6Bip9ldPQR555YdrM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2021/06/e3.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>La E3 2021 empieza este sábado 12 de junio, en lo que será una nueva e inédita edición de uno de los históricos eventos de videojuegos, ya que será 10...]]>
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                <updated>2021-06-11T11:55:44+00:00</updated>
                <published>2021-06-11T11:55:44+00:00</published>
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            WAP Esports debutó oficialmente en la Unity League de Counter Strike
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                <![CDATA[Rosario Nuestro ]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/HObxYrZRM-SIl6xSR5j2GX37Sfo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2021/02/wap-esports.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>WAP Esports, el equipo de deportes electrónicos de Rosario, realizó su debut en la Unity League Flow de la Liga de Videojuegos Profesional de Counter Strike Global Offensive, este lunes y martes cuando disputó las primeras dos fechas del certamen nacional. La institución rosarina se estrenó con un primer match apasionante ante Atrapa2 Gaming y cerró la primera semana ante Hawks este martes por la noche.</p>
<p>La emoción de competir en una liga profesional se vio reflejada en los jugadores de WAP Esports que disputaron un primer match con mucho condimento. El equipo rosarino debutó en la Unity League Flow con una victoria ante Atrapa2 Gaming por 28 &#8211; 26 luego de cuatro overtimes, algo inusual para una partida de Counter Strike. El cotejo comenzó cerca de las 19:30 y finalizó alrededor de las 21:15. La institución de la ciudad mostraba muchísimo carácter en la escena nacional donde todavía no sonaba su nombre.</p>

<p lang="es" dir="ltr">QUE TENSION Y SE TERMINAA @WAPEsportsGG se lleva la victoria más sufrida en la historia de la #UnityLeagueFlow!!#UnityLeagueFlow ▶️ https://t.co/DzKYJoAB3O pic.twitter.com/gdXfstVYUQ</p>
<p>&mdash; Unity League Flow (@LVPargCSGO) February 2, 2021</p>
<p></p>
<p>El IGL (o capitán) del equipo, Farés, tuvo una primera fecha increíble, manejando y liderando al equipo a la victoria a pesar de los 4 overtime. Por otro lado, Raphiita, fue uno de los jugadores rosarinos que se destacó en el debut de WAP manejando los hilos con su rifle de francotirador.</p>

<p lang="es" dir="ltr">#GoWAP ?</p>
<p>En un match para el infarto nos quedamos con la victoria en la primera jornada de la @LVPargCSGO ante @Atrapa2Gaming ?? por 28 &#8211; 26. </p>
<p>¡Gracias a todos por acompañarnos en el debut de la #UnityLeagueFlow! pic.twitter.com/Tqe2NsA43i</p>
<p>&mdash; WAP Esports (@WAPEsports) February 2, 2021</p>
<p></p>
<p>Luego de la primera fecha , el martes por la noche, WAP Esports volvió a competir. Fue derrota en la segunda jornada ante Hawks por 16-5. El equipo rosarino no pudo acomodarse y tener una buena noche en el mapa seleccionado, por lo que rápidamente, el rival sacó una rápida ventaja que no se pudo revertir.</p>

<p lang="es" dir="ltr">#GoWAP ?</p>
<p>Derrota en la segunda fecha de la @LVPargCSGO ante @HawksLatam? por 16 &#8211; 5. </p>
<p>¡Volvemos la semana siguiente para las fechas 3 y 4 de la #UnityLeagueFlow! pic.twitter.com/8DE5Fw2klq</p>
<p>&mdash; WAP Esports (@WAPEsports) February 3, 2021</p>
<p></p>
<p>Con las primeras dos jornadas consumadas, WAP Esports volverá a competir en la Unity League Flow el próximo lunes cuando se enfrente a partir de las 23hs aproximadamente (dependen de las partidas anteriores) ante Flow Nocturns Gaming. Mientras que el martes 9 de enero se enfrentará frente a Malvinas Gaming a las 18hs abriendo la cuarta jornada de competición.</p>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/HObxYrZRM-SIl6xSR5j2GX37Sfo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2021/02/wap-esports.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>WAP Esports, el equipo de deportes electrónicos de Rosario, realizó su debut en la Unity League Flow de la Liga de Videojuegos Profesional de Counter...]]>
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                                <category term="tecno" label="Tecno" />
                <updated>2021-02-03T09:43:29+00:00</updated>
                <published>2021-02-03T09:20:11+00:00</published>
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            A preparar los dedos: la tienda de Epic Games da comienzo a sus 15 días de videojuegos gratis
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                <![CDATA[Rosario Nuestro ]]>
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        </author>
        
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/711M7lbNQX3DTv4_WXXjpGpBKOo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2020/12/epic-store.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>Epic Games propone celebrar la navidad en computadora a lo grande. La desarrolladora del juego Fortnite se enfocó en tirar la casa por la ventana durante la segunda quincena de diciembre, regalando títulos de gran nivel a los usuarios de la tienda. La promoción, que comenzará este jueves, durará hasta el 31 de diciembre. Según lo filtrado, franquicias de la talla de Resident Evil, Metal Gear Solid y The Witcher serán parte de esta celebración que auspicia con dejar más que satisfechos a los jugadores.</p>
<p>Cada movimiento de marketing de Epic Games parece no tener fallo. Más allá de las grandes colaboraciones que la desarrolladora genera para su exitoso battle royale, Fortnite, esta tiene muy en cuenta todo lo relacionado a su tienda, la cual desde su lanzamiento no para de crecer. Esto puede verse en los videojuegos gratuitos que arriban cada semana al store, los cuales siempre están pensados para ampliar su comunidad de usuarios.</p>
<p>En esta ocasión, la compañía repetirá la promoción del año pasado, en la cual pudieron canjear un juego gratuito durante doce días. En aquella oportunidad, se apostó a propuestas independientes interesantes. Ahora, en cambio, Epic buscará dar un gran golpe de efecto, y superar el nivel de algunos videojuegos que entregaron durante este año, como fue el caso de GTA V o Borderlands The Handsome Collection, los cuales habían dejado la vara alta.</p>
<p>Para esto, la tienda redoblaría la apuesta de 2019, y extenderá a 15 los días en los que los usuarios se encontrarán con videojuegos gratuitos. Esto también se verá reflejado en el peso de los títulos, los cuales, pese a en algunos casos tener varios años en el mercado, son muy populares. Este es el caso de The Witcher 3, Assassin’s Creed Origins, Metal Gear Solid V, Far Cry 5 y Horizon Zero Dawn, el cual hasta hace no mucho era exclusivo de PlayStation.</p>
<p>A continuación, la lista de juegos que se filtró y que llegarán gratuitamente a la tienda de Epic Games durante los próximos 15 días:</p>
<p>• 17/12 Dying Light</p>
<p>• 18/12 Resident Evil 7</p>
<p>• 19/12 The Witcher 3</p>
<p>• 20/12 Mass Effect Andromeda</p>
<p>• 21/12 Assassin’s Creed Origins</p>
<p>• 22/12 Metal Gear Solid V</p>
<p>• 23/12 The Evil Whithin 2</p>
<p>• 24/12 Far Cry 5</p>
<p>• 25/12 Fallout 4</p>
<p>• 26/12 Borderlands 3</p>
<p>• 27/12 Monster Hunter: World</p>
<p>• 28/12 Dragon Age: Inquisition</p>
<p>• 29/12 Horizon Zero Dawn</p>
<p>• 30/12 Ghost Recon Breakpoint</p>
<p>• 31/12 Hitman 2</p>
]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/711M7lbNQX3DTv4_WXXjpGpBKOo=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2020/12/epic-store.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Epic Games propone celebrar la navidad en computadora a lo grande. La desarrolladora del juego Fortnite se enfocó en tirar la casa por la ventana dura...]]>
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                <updated>2020-12-18T07:26:06+00:00</updated>
                <published>2020-12-17T08:55:24+00:00</published>
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            WAP eSports: el nuevo equipo profesional rosarino de deportes electrónicos
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                <![CDATA[Rosario Nuestro ]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/y0PvWasX5TBlcVu5FUB12SpUDyg=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2020/09/WAP-1.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El mundo de los videojuegos está en su máximo auge, durante la cuarentena aumentó el consumo de los torneos de eSports y las transmisiones de los encuentros comenzaron a subir durante el tiempo de pandemia. En ese contexto nació WAP eSports, un equipo profesional de deportes electrónicos de la ciudad. Rosario Nuestro dialogó en exclusiva con Alberto Seib, CEO y fundador de la franquicia.</p>
<p>Seib es un apasionado por los videojuegos y los negocios, hace más de 10 años que tiene su empresa de fabricación de máquinas para la industria alimenticia, aunque tenia intenciones de dar un paso más en su vida e iniciar un nuevo proyecto. “Automáticamente decidí juntar mis dos grandes pasiones, los juegos y los negocios y crear un equipo profesional competitivo de eSports”, manifestó.</p>
Foto: WAP eSports.
<p>WAP es una estructura con más de 30 personas de trabajo, todas están directamente relacionadas a la franquicia, comenzando con Daniel Seib, cofundador de la franquicia y hermano de Alberto. “Me apoya en cada uno de mis proyectos”, sostuvo el CEO. Luego continúan los head coachs de los equipos (los juegos), analistas, jugadores, jefe de prensa, comunicación, community manager, nutrición y psicología.</p>
<p>Su creador tiene un objetivo para su equipo: “Hoy tengo una visión muy clara, que es la de generar oportunidades, crear ilusión en chicos amateurs ya que casi nadie les dio las herramientas. Considero que hay muchísima capacidad en Argentina de cara al futuro, ver a chicos amateurs en lo más alto de la escena».</p>
<p>Por el momento WAP eSports tiene 3 estructuras sólidas, tres equipos diferentes, uno de Counter Strike Global Offensive, el otro de League of Legends y el restante de Dota 2. “Cada una tiene su método de trabajo, la familia se reúne en un canal propio de Discord (aplicación para comunicarse tipo videollamada), en los cuales se organizan entrenamientos, análisis, reuniones con diferentes plataformas, cada uno sabe cuál es su función dentro de WAP”, contó Alberto.</p>
<p>https://www.instagram.com/p/CExP6JAsDk7/</p>
<p>La parte económica de un equipo de eSports todavía no es la adecuada, si bien hay equipos profesionales, donde entran patrocinios muy grandes, WAP todavía no cuenta con esa infraestructura. ”Por el momento, toda la inversión del equipo es propia, es muy difícil conseguir sponsors y partners al principio, más si no contás con jugadores profesionales”, sostuvo Seib. Pero luego manifestó: “Mi visión es totalmente distinta, es crear y mostrarle al mundo de los eSports que se pueden hacer las cosas muy bien con inversión y sacrificio, para luego llamar la atención de personas que se quieran sumar al proyecto, WAP no tiene techo”.</p>
Gaming Office
<p>WAP eSports tiene la ventaja de contar con una Gaming House, un lugar único donde sus jugadores puedan entrenar, competir y pasar tiempo entre ellos, para aprender del mundo de los eSports. “Es un lugar propio que disponemos para poder simular las competencias que tengamos de cara al futuro, teniendo las mismas herramientas de trabajo que cualquier profesional”, largó.</p>
Foto: WAP eSports.
<p>Este espacio no solamente será una oficina para los jugadores del equipo, sino que tendrá diversos usos para cada una de las personas que integran WAP. Tanto análisis, entrenamiento, planificación, prensa y comunicación, van a poder utilizar las instalaciones.</p>
<p> Además, sirve para que los jugadores puedan conocerse, debido a que, varios de ellos, son de diferentes ciudades o del exterior. “La idea es ofrecerle a los jugadores poder instalarse en la Gaming Office cuando sea necesario para lograr una unidad y que puedan conocerse personalmente”, aclaró. Además será utilizada, previo a cualquier competencia que tenga presencialidad, potenciando la concentración, previo a un gran evento.</p>
<p>WAP tiene sus objetivos, tal como los tiene cualquier equipo de eSports. Cuando Alberto crea el proyecto no lo hace sin tener los objetivos de máxima. “Jugar mundiales, estar en lo más alto de la escena, entiendo que es un camino difícil, pero nunca haría algo si no estoy convencido de alcanzar la gloria”, afirmó. </p>
<p></p>
<p>“En el camino muchas cosas pueden cambiar, pero me levanté un día y dije voy a hacer un equipo de deportes electrónicos, en Diciembre quiero tener una Gaming Office, en 2021 voy a competir al mejor nivel del país y entre 2022 y 2023 instalarme en Brasil con los chicos de Counter Strike y en Estados Unidos con Dota 2 y League of Legends. La Gaming Office ya se adelantó y lo logramos en dos meses, esperemos correr la misma suerte con el resto de los objetivos”, sostuvo.</p>
<p>Por último, habló sobre los objetivos económicos. Para el CEO de la franquicia, ser profesional y trabajar muy duro hace que luego se tenga una recompensa económica. Hoy tiene sólo un objetivo, que es hacer las cosas bien, conseguir sponsors y partnerships para que aporten a su proyecto de eSports y poder inyectar esos recursos en las estructuras.</p>
<p>“El futuro de WAP lo veo siendo el de un equipo profesional, del cual todos puedan tomar ejemplo e inspiración”, aseguró el fundador del equipo. </p>
<p>Segui a WAP eSports en sus redes sociales. La comunicación se basa a través de tres redes sociales. En Twitter, Facebook e Instagram como WAPeSportsGG</p>
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                <updated>2020-09-23T09:21:00+00:00</updated>
                <published>2020-09-22T10:52:47+00:00</published>
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            Dólar ahorro: qué pasa con la tarifa de Steam y otras plataformas de juegos que usan los chicos
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/Eh2D3AgALAOttEdesVN3Ssq9yAU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://rosarionuestrocdn.eleco.com.ar/media/2020/09/menores.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El anuncio del Banco Central sobre la nueva restricción de 35% a las compras en dólares con tarjeta de crédito trajeron consigo varias dudas con respecto a los servicios online que consumimos día a día.</p>
<p>Los más usuales -y más en tiempos de pandemia y aislamiento- son los servicios de streaming, como Netflix o Spotify, que no escapan de la restricción ya que su facturación en el país es en dólares.</p>
<p>Ahora bien, ¿qué pasa con los videojuegos?</p>
<p>Desde el Central explicaron que, si la compañía factura en dólares en el país, es decir, si en la tarjeta llega un consumo en dólares, se debe pagar el impuesto PAIS (que es del 30% y ya estaba implementado) y la nueva restricción del 35%.</p>
<p>Sin embargo, si la empresa factura en pesos en el país -si en la tarjeta el consumo llega en peso argentino- no se deberá pagar ninguno de los dos impuestos anteriormente mencionados.</p>
<p>Las plataformas descargadas desde el App Store de Apple, factura en dólares, por ende, pagan ambos impuesto. Lo mismo ocurre con la compra de videojuegos de PlayStation, Epic Games o Steam que facturan y cobran en dólares en Argentina, más allá de que los precios en su tienda estén publicados en pesos. </p>
<p>Cabe remarcar que además del videojuego, la compra de skins (ropa, espadas, accesorios dentro de cada juego y demás) también corre con restricción del 35%, ya que todo es facturado en dólar. Dicho en otras palabras, cada compra que se realice dentro de cada videojuego, deberá pagar la restricción impuesta.</p>
<p>En resumen, todo dependerá del prestador, de la tarjeta con la que se pague y desde dónde se tome el pago. En todos los casos cada uno deberá analizar cómo se está procesando el pago y revisar los cobros adicionales.</p>
<p>Por otra parte, un dato no menor es que las compras en dólares con tarjeta de crédito que hagamos a partir de este mes, descontarán del cupo que tiene cada persona para la compra de dólares, que es de 200 por mes.</p>
<p>“A partir del 1° de septiembre los pagos realizados por los consumos en moneda extranjera con tarjeta de débito o crédito se tomarán a cuenta del cupo mensual de 200 dólares. No habrá tope al consumo con tarjetas: cuando los gastos mensuales superen el cupo, absorben el de los meses subsiguientes”, informó el Central.</p>
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                <updated>2020-09-17T14:33:41+00:00</updated>
                <published>2020-09-16T20:39:22+00:00</published>
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